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플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기

이전글 보기 더보기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 5번째 강의인 '아군 공격력 총 능력치 설정하기'를 따라해봤습니다. 아래 제작한 모든 피피티와 자료는 해당 강의와 강의자료를 토대로 제작한 것..

스테이지별 몬스터 기준 능력치 설정하기

원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해봤습니다. 아래 제작한 모든 피피티와 자료는 해당 강의와 강의자료를 토대로 제작한 것입니다. 해당 강의의 제목과 목차입니다. 오늘은 스테이지별 몬스터의 기준 능력치를 설정하는 방법을 알아보겠습니다. 01 ~ 03강의에선 액션 알피지에서 다양한 의미의 밸런스와 전투 시간에 따른 몬스터의 체력 분배, 그리고 해당 강의에서 진행할 MORPG의 전투공식에 대해 알아보고 설정하는 시간을 가졌습니다. 방어 상수는 방어력을 체력으로 변환하는 공식입니다. 방어 상수를 사용하여 방어력을 체력으로 변환..

포트폴리오 연습용 2 : 시스템과 컨텐츠 + 좋은 시스템이란

간단하게 말하자면, 시스템은 콘텐츠를 포함하는 더 넓은 개념입니다. 시스템이 유개념이고, 콘텐츠가 종개념이지요. 예시를 들어 설명하도록 하겠습니다. 좌측이 시스템 기획의 예시, 우측이 콘텐츠 기획의 예시입니다. 스킬 시스템 기획은 스킬의 다양한 규칙을 설정합니다. 스킬의 구성요소 (리소스), 스킬을 사용하는 방법, 습득법, 스킬의 효과를 입력할 파라미터 등등. 해당 슬라이드에선 스킬의 구성요소를 세가지로 설정합니다. 애니메이션, 사운드, 이펙트가 스킬을 구성하는 세 요소가 되는 것 이지요. 이러한 구성요소는 콘텐츠 기획에서 구체화되어 형태를 지니게 됩니다. 파이어볼을 예시로 들었습니다. 각각의 리소스를 구분해볼까요. 애니메이션 : 2초 간 캐릭터가 양손을 뻗어 기운을 모은다. 이후 1초간 전방을 향해 양..

포트폴리오 연습용 + 게임기획이란

원본 ppt 링크 https://blog.naver.com/onlybest01/221260745391 [게임 만드는 구본일] 블로그 구본일님의 [기획 의도에 충실한 시스템 설계] 구본일님의 [기획 의도에 충실한 시스템 설계] ppt를 모작해봤습니다. 혹 문제의 소지가 있을 시 삭제하겠습니다. 모방을 하게된 결심은 간단합니다. 저는 문서 작성에 대해 문외한입니다. 조별과제를 할 때면 제 깜냥을 알고 자료 조사, 혹은 발표자로 도망가는 그런 인간이었습죠. (하물며 잘 하는 사람도 아니었습니다) 그러나 게임 기획자란 어떤 일을 하는 사람입니까? 가슴뛰는 상상을 뭇 다른 사람에게 이야기하고 내가 설계한 치밀한 계산식과 수치를 의도와 함께 전달해야 하는, 커뮤니케이팅의 zl존 아니겠습니까. 목마른 놈이 우물을 파..