기획관련/기획 공부 11

디아블로2 아이템 드롭 알고리즘

원 글 출처 (1차 출처)https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6547 디아블로2의 아이템 드랍 알고리즘 (+드랍률 계산기) www.inven.co.kr 2차 출처https://growy.tistory.com/79 디아블로2의 아이템 드랍 알고리즘출처 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6547 디아블로2는 아이템으로 시작해 아이템으로 끝난다고 해도 될 정도로, 아이템은 디아블로2 플레이에 있어 매우 중요한 위치를 차지합니다. 지금 이 순growy.tistory.com    디아블로2는 아이템으로 시작해 아이템으로 끝난다고 해도 될 정도로,아이템은 디아블로2 플레이에 있어 매우 중요한 위치를 차지합니다. 지금 이 순간에도..

역기획서 작성법 - 분석의 종류

원본 ↓ ↓ ↓ 따라하면 취업되는 게임기획 강의 (Click!!) 반갑습니다. 간만에 강의 시리즈로 돌아온 청운입니다. 이번엔, 인프런에 등록된 강의 중, 제임스킴 선생님의 '따라하면 취업되는 게임기획 강의' 를 리뷰하겠습니다. 따라만하면 취업이 된다니, 아주 솔깃한 소리가 아닐 수 없습니다. 믿진 않습니다만, 그래도 어쩌겠습니까? 역기획서를 작성해보고 싶은데, 할 수 있는건 나무위키 복붙 수준의 짜깁기일 뿐이라 무작정 따라해보기로 했습니다. 혹시 또 정말 따라하기만 한다면 취업이 될수도 있지 않을까요? 그러나, 앞서 말했듯 저는 이런 말을 믿지 않습니다. 때문에, 이번 강의는 한 단계 더 나아가서, 해당 내용을 바탕으로 직접 기획을 해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 제임스킴 선생님도 이런 청출어람을 기..

PvP 콘텐츠에서 매칭 밸런스 설정하기 - 2부 Elo 레이팅 편

이전글 보기 더보기 닫기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 2022.06.23 - [기획 공부] - 적군 총 피해량 설정하기 2022.06.27 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터 방어력 및 체력 구하기 2022.07.04 - [기획 공부] - PvP 콘텐츠에서 매칭 밸런스 작업하기 - 1부 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 9번째 강의이자 마지막 강의인 'PvP 콘텐츠에서 매칭밸런스 작..

PvP 콘텐츠에서 매칭 밸런스 작업하기 - 1부

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플레이어 캐릭터 방어력 및 체력 구하기

이전글 보기 더보기 닫기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 2022.06.23 - [기획 공부] - 적군 총 피해량 설정하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) =============..

적군 총 피해량 설정하기

이전글 보기 더보기 닫기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런..

적군 방어력 및 체력 구하기

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플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기

이전글 보기 더보기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 5번째 강의인 '아군 공격력 총 능력치 설정하기'를 따라해봤습니다. 아래 제작한 모든 피피티와 자료는 해당 강의와 강의자료를 토대로 제작한 것..

스테이지별 몬스터 기준 능력치 설정하기

원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해봤습니다. 아래 제작한 모든 피피티와 자료는 해당 강의와 강의자료를 토대로 제작한 것입니다. 해당 강의의 제목과 목차입니다. 오늘은 스테이지별 몬스터의 기준 능력치를 설정하는 방법을 알아보겠습니다. 01 ~ 03강의에선 액션 알피지에서 다양한 의미의 밸런스와 전투 시간에 따른 몬스터의 체력 분배, 그리고 해당 강의에서 진행할 MORPG의 전투공식에 대해 알아보고 설정하는 시간을 가졌습니다. 방어 상수는 방어력을 체력으로 변환하는 공식입니다. 방어 상수를 사용하여 방어력을 체력으로 변환..

포트폴리오 연습용 2 : 시스템과 컨텐츠 + 좋은 시스템이란

간단하게 말하자면, 시스템은 콘텐츠를 포함하는 더 넓은 개념입니다. 시스템이 유개념이고, 콘텐츠가 종개념이지요. 예시를 들어 설명하도록 하겠습니다. 좌측이 시스템 기획의 예시, 우측이 콘텐츠 기획의 예시입니다. 스킬 시스템 기획은 스킬의 다양한 규칙을 설정합니다. 스킬의 구성요소 (리소스), 스킬을 사용하는 방법, 습득법, 스킬의 효과를 입력할 파라미터 등등. 해당 슬라이드에선 스킬의 구성요소를 세가지로 설정합니다. 애니메이션, 사운드, 이펙트가 스킬을 구성하는 세 요소가 되는 것 이지요. 이러한 구성요소는 콘텐츠 기획에서 구체화되어 형태를 지니게 됩니다. 파이어볼을 예시로 들었습니다. 각각의 리소스를 구분해볼까요. 애니메이션 : 2초 간 캐릭터가 양손을 뻗어 기운을 모은다. 이후 1초간 전방을 향해 양..