기획관련 14

디아블로2 아이템 드롭 알고리즘

원 글 출처 (1차 출처)https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6547 디아블로2의 아이템 드랍 알고리즘 (+드랍률 계산기) www.inven.co.kr 2차 출처https://growy.tistory.com/79 디아블로2의 아이템 드랍 알고리즘출처 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6547 디아블로2는 아이템으로 시작해 아이템으로 끝난다고 해도 될 정도로, 아이템은 디아블로2 플레이에 있어 매우 중요한 위치를 차지합니다. 지금 이 순growy.tistory.com    디아블로2는 아이템으로 시작해 아이템으로 끝난다고 해도 될 정도로,아이템은 디아블로2 플레이에 있어 매우 중요한 위치를 차지합니다. 지금 이 순간에도..

펌) 마블스냅의 카드수집이 모든 유저에게 욕먹는 이유.txt Feat) 해결법

재미있는 글이 보여 들고왔습니다. 1차출처) 레딧 https://www.reddit.com/r/MarvelSnap/comments/104gg87/player_profiles_why_marvel_snaps_collection/ 레딧펌) 카드수집이 모든 유저에게 욕먹는 이유.txt - 마블스냅 마이너 갤러리 레딧번역글임 원문충들은 여기로 > https://www.reddit.com/r/MarvelSnap/comments/104gg87/player_profiles_why_marvel_snaps_collectio gall.dcinside.com 하단은 원문입니다. 매직 더 개더링에서 카드겜 플레이어를 세 타입으로 분류한게 있는데 각각 티미, 조니, 스파이크임 티미는 전황을 크게 압도하거나 상대방을 꺾는 것을 좋..

기획관련/예시 2023.01.08

수집형 모바일 RPG 구조도 예시

수집형 모바일 RPG. 주로 미소녀가 개떼처럼 나와 취향에 맞는 캐릭터를 육성하는 사이버 분재 게임입니다. (게임에 따라 필수적인 인권 캐릭터가 존재할 가능성도 있다) 두번째 구조도 작성인데 슬슬 익숙해지는 것 같으면서도 여전히 개선해야할 점이 눈에 보이네요. 화면의 변화 흐름을 존재 / 상태 / 행동 / 결과 네 항목으로 분류한 것은 칭찬할 만한 일이지만 분류가 직관적이지 못하고 사용률이 저조한 항목이 있습니다. 다른 분류 방법을 생각해봐야겠습니다. 또한, 재화의 흐름을 함께 정리한 부분은 최고입니다. 어느 콘텐츠에서 어떠한 재화가 수급 / 소모되는지 한 눈에 파악할 수 있는게 아주 맘에 듭니다. 개선할 점은 수급 / 소모량의 확인이 불가능하다는 점인데, 조금 더 고민해봐야겠습니다. 프리코네, 블루아카..

기획관련/예시 2022.10.17

역기획서 작성법 - 분석의 종류

원본 ↓ ↓ ↓ 따라하면 취업되는 게임기획 강의 (Click!!) 반갑습니다. 간만에 강의 시리즈로 돌아온 청운입니다. 이번엔, 인프런에 등록된 강의 중, 제임스킴 선생님의 '따라하면 취업되는 게임기획 강의' 를 리뷰하겠습니다. 따라만하면 취업이 된다니, 아주 솔깃한 소리가 아닐 수 없습니다. 믿진 않습니다만, 그래도 어쩌겠습니까? 역기획서를 작성해보고 싶은데, 할 수 있는건 나무위키 복붙 수준의 짜깁기일 뿐이라 무작정 따라해보기로 했습니다. 혹시 또 정말 따라하기만 한다면 취업이 될수도 있지 않을까요? 그러나, 앞서 말했듯 저는 이런 말을 믿지 않습니다. 때문에, 이번 강의는 한 단계 더 나아가서, 해당 내용을 바탕으로 직접 기획을 해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 제임스킴 선생님도 이런 청출어람을 기..

PvP 콘텐츠에서 매칭 밸런스 설정하기 - 2부 Elo 레이팅 편

이전글 보기 더보기 닫기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 2022.06.23 - [기획 공부] - 적군 총 피해량 설정하기 2022.06.27 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터 방어력 및 체력 구하기 2022.07.04 - [기획 공부] - PvP 콘텐츠에서 매칭 밸런스 작업하기 - 1부 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 9번째 강의이자 마지막 강의인 'PvP 콘텐츠에서 매칭밸런스 작..

PvP 콘텐츠에서 매칭 밸런스 작업하기 - 1부

이전글 보기 더보기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 2022.06.23 - [기획 공부] - 적군 총 피해량 설정하기 2022.06.27 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터 방어력 및 체력 구하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 9번째 강의이자 마지막 강의인 'PvP 콘텐츠에서 매칭밸런스 작업하기'를 따라해봤습니다. 강의 하나하나가 보석 같았던 제임스킴 선생님의 강의는 오늘이 마지막입..

플레이어 캐릭터 방어력 및 체력 구하기

이전글 보기 더보기 닫기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 2022.06.23 - [기획 공부] - 적군 총 피해량 설정하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) =============..

적군 총 피해량 설정하기

이전글 보기 더보기 닫기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 2022.06.20 - [기획 공부] - 적군 방어력 및 체력 구하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런..

적군 방어력 및 체력 구하기

이전글 보기 더보기 2022.06.04 - [기획 공부] - 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 2022.06.11 - [기획 공부] - 플레이어 캐릭터의 공격 능력치 설정하기 스테이지별 몬스터 기준 캐릭터 설정하기 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 4번째 강의인 '스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기'를 따라해 purityofmymind.tistory.com 원본 ↓ ↓ ↓ 제임스킴의 게임기획 (Click!!) ==================== 오늘은 제임스킴 선생님의 '제임스킴의 RPG게임 밸런스 기획' 중 6번째 강의인 '적군 방어력 및 체력 구하기'를 따라해봤습니다..