25년 2월 17일부로 코그, 그랜드체이스 모바일 팀의 디자인 파트에 입사했습니다. 그런고로 대구 생활을 저번달 부로 시작했는데,같은 동료분들도 모두 좋은 분들이고, 일도 재밌어서 하루하루 즐겁게 일하고 있습니다. 아무튼.. 회사 입사 후 첫 작업이 세상에 공개되었습니다. 실제 플레이를 해보니, 의도했던 부분이 제대로 적용되지 않은 부분이 많았습니다. 무엇보다 동료분들의 작업과 비교해 확연히 퀄리티가 떨어지고, 재미가 없다는 느낌을 받았습니다. 왜 그런고하니.... 몬스터가 나오는 간격이 김게다가 몬스터가 한번에 많은 양이 나오는 것도 아님 (리젠 수가 훨씬 적음)그런데 플레이 시간이 짧음특히, 1 ~2번 문제점과 3번 문제점이 동시에 발생해서 너무 아리송했습니다. 그래서 동료분들의 작업물과 제 작업물을..