진행했던 작업들 21

첫 작업 복기록

25년 2월 17일부로 코그, 그랜드체이스 모바일 팀의 디자인 파트에 입사했습니다. 그런고로 대구 생활을 저번달 부로 시작했는데,같은 동료분들도 모두 좋은 분들이고, 일도 재밌어서 하루하루 즐겁게 일하고 있습니다. 아무튼.. 회사 입사 후 첫 작업이 세상에 공개되었습니다. 실제 플레이를 해보니, 의도했던 부분이 제대로 적용되지 않은 부분이 많았습니다. 무엇보다 동료분들의 작업과 비교해 확연히 퀄리티가 떨어지고, 재미가 없다는 느낌을 받았습니다. 왜 그런고하니.... 몬스터가 나오는 간격이 김게다가 몬스터가 한번에 많은 양이 나오는 것도 아님 (리젠 수가 훨씬 적음)그런데 플레이 시간이 짧음특히, 1 ~2번 문제점과 3번 문제점이 동시에 발생해서 너무 아리송했습니다. 그래서 동료분들의 작업물과 제 작업물을..

240307_ 개인제작 레벨디자인 저장용

https://youtu.be/bos17XnlNrY 240307_레벨 & 방향에 따른 문 여닫기 구현 유니티 엔진은 만져본적이 있지만... 언리얼의 경우 처음 만져보는데다 블루프린트라는 개념이 생소해서 익숙해지는데 애를 먹었다. 아직도 갈길이 멀지만, 블루프린트의 접근성, 생산성은 유니티와 비교도 안되는 것 같은느낌! 언리얼 요놈~ 이런 좋은걸 혼자만 쓰고 있었다니. 나도 같이써잉

2023 Photon Gamejam 참가작 - 뿌직뿌직배틀

https://www.youtube.com/watch?v=6Fhl5hLQPNo 끼에엑게임즈의 신작이 나왔습니다. 3주 남짓한 기간동안 친구랑 둘이서 으쌰으쌰해서 제작했네요. 뿌직뿌직 배틀은 2 vs 2 대전 게임입니다. 게임의 승패는 제한 시간 내에 어느 팀이 가장 많은 잉크를 칠했냐에 따라 결정됩니다. 잉크는 주기적으로 캐릭터의 아래에 칠해집니다. 제한된 공간에서 물리 기반 캐릭터를 조종하며, 이리 저리 부딪히고 통통 튀는 유쾌한 싸움을 즐겨보세요. 재빠르게 돌진해서 상대 팀 캐릭터를 날려버리고 거대한 잉크를 칠할 수도 있습니다. 정신없이 벌어지는 난장판 속에서 승리를 쟁취하세요!

8주차) 끼에엑게임즈의 인턴 이력서 제출기와 회고록

반갑습니다. 오지 않을 것만 같았던 스마일게이트 장학회도 어느덧 마지막 회기만을 남겨두고 있네요. 금주는 예정 했던 대로 포트폴리오를 정비하고, 2023 펄어비스 채용연계형 여름 인턴십 게임 디자이너 부문에 지원했습니다. EA는 기졸업자에 한해 이력서를 받는지라 대학 3학년인 전 신청이 불가능하네요. EA는 좋은 인재를 채용할 기회를 놓친 셈입니다. 8주차 포트폴리오 정비 및 이력서 제출 무지하게 떨리네요. 오랜 기간 준비 해왔던 터라 설렘 반, 두려움 반입니다. 그래서 오늘은 간단한 회고와 업계에 진입해서 하고싶은 일을 이야기해볼까 합니다. 사실, 게임 제작에 대한 꿈은 상당히 어렸을 때부터 꿈꿔왔습니다. 이에 관한 제 첫 기억이 초등학교 2학년 때 친구랑 둘이 얼린 주시쿨 200원주고 나무막대로 박박..

7주차) 끼에엑게임즈의 자기소개서 작성하기와 포트폴리오 갈무리하기

안녕하세요. 끼에엑게임즈입니다. 이번 스터디의 목적은 '상반기 인턴쉽 채용을 목표로 한 포트폴리오 작성' 이었습니다. 아니 그런데 세상에, 5월 14일까지 EA와 펄어비스가 인턴십을 모집한다는 사실을 알고 계셨나요? 취업 소모임이 만들어질만큼 취업에 관심있는 분들이 많았기에, 이미 알고 계시는 분 역시 많으리라 생각합니다. 이에 기존 포트폴리오의 갈무리와 더불어 7주차에는 추가로 자기소개서를 작성하는 시간을 가졌습니다. 연휴가 많은 6주,7주차였으나 개인적으론 타 주간보다 상당히 바쁜 하루를 보낸 것 같습니다. 드디어 마지막 주간입니다! 모두들 힘내시고, 원하시는 바를 모두 이루시면 좋겠습니다. https://page.onstove.com/indie/global/view/9460229?boardKey=1..

6주차) 끼에엑게임즈의 던파 시스템 구조의 문제점 분석하기

반갑습니다. 끼에엑 게임즈의 청운입니다. 오늘은 본디 창작 기획서를 제작해볼 차례였으나 첫째, 동아리 활동으로 프로젝트를 하나 진행한다는 점. 둘째, 펄어비스 인턴 공고가 떴다는 점! (5월 14일 제출 마감입니다. 모두 도전해보시길 바랍니다.) 세째, 창작 기획서를 제작하기보다 기존의 기획서를 강화하는 주간을 1주 일찍 가지는 것이 더욱 포트폴리오 제작에 힘을 실어줄 수 있을 것이라 생각하여 2주차에 작성하였던 던전앤파이터 시스템 구조도를 강화하기로 결정하였습니다. 6주차 던전엔파이터 시스템 구조도 작성과 구조의 문제점 파악하기 문제 해결안 제시를 제외한 전체 슬라이드입니다. 저번 2주차에선, 프로그래머를 위한 시스템 구조도를 작성하였는데 이번 시간에는 던전의 역할과 공식적 분류에 따라 던전을 나누어보..

5주차) 원신 BM분석 따라하기

안녕하세요. 끼에엑게임즈입니다. 오늘은 BM분석이 처음인 관계로, 어떻게 하면 BM 분석 및 개선안 제안을 깔끔하게 할 수 있을지 인터넷 강의를 시청하고 따라해보는 시간을 가졌습니다. 이번 시간엔 인터넷강의 시청과, BM분석 부분을 제작해보았습니다. 모티브가 된 게임은 원신으로, 원신의 콘텐츠 진행 양상과 그로 인한 문제상황을 분석해보았습니다. 3주차 BM 분석 제안 및 개선안 따라서 제작해보기 게임 소개입니다. 원신은 3D 오픈월드 게임으로, 장르상으로 액션 어드벤처 게임에 속합니다. 주요 게이밍 포인트는 광활한 오픈 월드를 유랑하며, 모험을 통한 다채로운 경험을 제공하는 것에 있으며 세일즈 포인트는 흡입력 있는 스토리와 입체적인 캐릭터가 주된 장점으로 꼽히고 있다고 합니다. = 주요 게임 시스템 분석..

3주차) 와우 업적시스템 분석하기

반갑습니다. 끼에엑게임즈의 청운입니다. 모두 한 주는 잘 보내셨나요? 이번 주 역시 인터넷 강의를 시청하고, 게임 중 하나를 선택해 주요 시스템 중 하나를 분석해보는 시간을 가졌습니다. 시청한 강좌는 [따라하면 취업되는 게임기획] 中 게임 ‘G’의 ‘업적 시스템’ 개요, 상세UI, 데이터테이블 작성 강좌를 시청하였습니다. 분석한 시스템은 월드 오브 워크래프트의 업적 시스템을 분석하였습니다. 3주차 WoW 업적 시스템 분석 전체 슬라이드입니다. 직접 제작해 본 업적 DB입니다. 00. 게임 선택과 선정 이유 [ 업적 시스템의 가시적인 제공의 선두주자와 업적의 전투력화 ] 들어가기에 앞서 제가 선택한 게임과 선정 이유를 말씀드리겠습니다. 최근와서, 특히 모바일 MORPG가 주류로 올라오면서 업적 시스템이 숙..

2주차) PoE 경제 시스템과 메타 게임 플레이

반갑습니다. 끼에엑게임즈의 청운입니다. 모두 한 주는 잘 보내셨나요? 저는 눈 코 뜰 새 없이 (사실 깜빡일 정도는 있었음) 바쁜 일주일을 보냈습니다. 때문에 상대적으로 스터디 작업에 열을 쏟지 못한것이 못내 아쉽습니다. 이번 주에는 인터넷 강의를 시청하고, 게임 중 하나를 선택해 주요 시스템 중 하나를 분석해보는 시간입니다만 러프하게 큰 틀을 잡고, 자세한 시스템 분석은 진행하지 못하였습니다. 추후 7~8주차에 사안을 마무리할 예정입니다. 전체 슬라이드 입니다. 양이 적습니다. 2주차 게임의 메인 시스템 하나를 분석하기 00. 게임 선택과 선정 이유 [ 건강한 경제 생태계 유지 성공와 차별화된 특징 ] 들어가기에 앞서 제가 선택한 게임과 선정 이유를 말씀드리겠습니다. 제가 경제 체계를 분석하기로 결정한..